南台科技大學 資訊工程系 (STUT,CSIE)

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專題學生
96
許子衡
虛擬雷射簡報器
李明益 黃靖恩 張順安

摘要

虛擬雷射雷射簡報器硬體的需求是WebCam,軟體方面利用VC 產生兩個程式一個是判斷WebCam所讀取到的影像,另一個是電腦內部控制PowerPoint的程式。當簡報員利用雷射筆對布幕上的自動控制列選項做點取的同時,WebCam便讀取布幕上的紅色光點傳回給電腦的程式做判斷,經由取得的畫面進行去除雜訊、邊緣檢測、比對的影像辨識步驟,經由電腦運算過後的數值,控制PowerPoint的程式便會判斷此至去控制要做開檔、播放、下一頁、上一頁、畫筆、首頁、停止畫筆、關閉等等動作。因此影像的擷取判斷是我們實作的重點。

96
林志鴻
人臉辨識
陳科言 張又文

摘要

本專題的主旨在於討論使用灰階影像來進行人臉定位的方法之可行性,發展在人臉辨識領域中如何快速且準確地搜尋出人的臉部區域。
  一般在利用灰階影像進行積分影像計算,往往都需要使用大量的特徵值來進行判斷,但本專題著重在於如何利用少量的特徵值來進行判斷的同時,亦不失其應有的準確性,也就是利用較少的計算來盡可能地達到同樣的結果,進而提升其演算速度。

96
鄭淑真
虛擬滑鼠模擬介面
邱盛鴻 劉恩維 施明旗

摘要

本專題是以視覺為基礎辨視手勢進而模擬滑鼠的效果。以一臺視訊擷取手勢的影像,對手勢進行分析工作。實作方法:透過視訊擷取手勢的連續影像,進行圖片相減、二值化,然後找出其特徵點,傳送系統訊息以模擬滑鼠的效果。
首先以一臺視訊攝取手勢的影像,利用兩張前後圖片相減,做二值化,尋找出手勢的整個特徵點,進行模擬滑鼠開啟圖片、關閉圖片、播放音效等效果。

96
吳建中
嵌入式WebCam相機
吳建賢 江彥威 謝耀德

摘要

目前嵌入式系統的設計大部份為專用設備,因此在功能上自特定的用途。而對於所開發出來的嵌入式系統的軟體,因硬體資源的有限及效率的考量,在設計程式時無法像個人電腦一樣,可自由的發揮,必須要考量硬體資源的限制,使得軟體的開發,只能侷限於小型且功能特定的軟體上。而因此硬體資源很吃緊,所以必須有完善的作業系統,作最佳化管理系統效能,及管理應用程式的使用。本研究以SBC2410X嵌入式系統為開發實驗模組,透過Windows CE開發平台,我們把FTP Server、TCP/IP、Point-to-Point Protocol over Ethernet…等各種模組編譯到Windows CE專案裡,經由燒錄將專案載入,使得Windows CE可正常驅動開發板上具有的USB、RS232以及RJ-45的通訊埠,並將WebCam所拍下的照片用數種不同功能及性質的軟體做特效變化。

96
何金山
心電圖量測系統
林政賢 陳建甫 郭量盛

摘要

本研究計畫之動機是希望能整合生醫訊號放大濾波電路、隔離保護電路、類比數位轉換(analog-to-digital)晶片、電腦資料庫與分析函式等技術,設計出一心電圖量測系統,受測者可以隨時/長時間作心電圖量測,然後利用電腦資料庫,臨床醫護人員可以很快的進行初步診斷,然後再考慮線上約診。
本研究計畫之目的為設計心電圖量測系統,將以美商德州儀器公司所生產的省電型晶片MSP430 家族為處理核心,且利用MSP430 來做為類比數位轉換晶片,並將量測到的資料送進電腦做即時的監看和長時間的儲存,另外,為提高應用面和效率性,在電腦資料庫,需設計出簡易心電圖受測者使用介面和完善臨床醫護人員分析函式。

96
吳建中
藍芽傳輸生理訊號量測系統
黃啟寧 方琮翔 周明志 紀晏任

摘要

本專題是製作一套生理訊號量測系統,此系統包含幾個部分:訊號擷取部分,無限藍牙傳輸模組以及訊號處理平台。此系統可以透過更換兩種不同的感測器(Sensor),包括紅外線感測器及心電圖電極貼片(ECG Electrode)。其中紅外線感測器可直接接在手指頭來量測脈搏訊號,而心電圖電極貼片需貼在身體表面來量測心電圖訊號。
 在訊號擷取部分,本系統先透過一個儀表放大器(AD620),將微弱的生理訊號先放大至數百倍後,再透過PSoC單晶片作訊號處理,如:濾波、再放大、A/D等模組轉換成數位訊號後,透過無線藍芽模組將訊號傳送至Samsung 的S3C2410X(AT920T)系統晶片做分析及顯示波形,再由顯示器 LCD顯示出來。
 除此之外,為了增加系統的實用度,本專題還設計一個可以直接由來操作的圖形界面,使用者可以直接在觸控螢幕上點選要執行的功能,直接來操作系統,大大的增加使用的便利性。

96
張財榮
車牌辨識系統
陳欣嬅 黃志豪 蔡燕勤 陳姿樺

摘要

本文為靜態車牌排式系統,主要有車牌定位、字串切割、車牌辨識。其車牌定位是從影像中找出車牌的可能區域,成功的將車牌定位後再把可能區域處理為二值化的影像,以除去字元以外的發牌地和螺絲孔區,如此才是我們真正想要的車牌區域。字串切割部分,則是使用連通物件法,記錄可能是車牌字元的四個邊界。最後車牌辨識中介紹以樣板比對法進行辨識。

96
張財榮
視控滑鼠
李怡萱 黃冠龍 陳韋潾 黃筱珮

摘要

本論文所研究的方向,是將攝影機擷取動態人臉後經由程式控制來驅動滑鼠,由系統來判別人臉視線方向的落點,分析視線方向與嘴巴的重心點來決定滑鼠座標,以滑鼠落點的停留時間來決定使用者是在注視圖標或掃視螢幕,此系統可給予一些手部不便的使用者來使用,經由此系統有可做些簡單的選項或使用某些資源,取代傳統手控制滑鼠。
此專題系統中主要可以分為三部份:(1)人臉辨識追蹤(2)搜尋人臉視訊落點(3)滑鼠游標控制。人臉辨識追蹤是利用膚色範圍找出可能的人臉的區域,達到人臉初步定位的目的,在此區域裡找尋人臉特徵,進而控制滑鼠座標來達成目的。

96
張財榮
網路攝影機影像辨識應用---打地鼠遊戲
杜俊宏 莊晉維 陳南宏 許志銓

摘要

本專題是將網路攝影機(Webcam)應用於遊戲中,利用網路攝影機抓取遊戲道具的顏色,同時為避免同色系物品的影響,所以只選出最大的顏色區域,並求出其面積的重心點及座標值,將此座標值寫入一文字檔中,再由遊戲程式去讀出此座標值,藉以控制遊戲畫面上的槌子,再配合遊戲的過程,加入其音效及音樂背景。

96
何金山
無線傳輸應用
江黃翔

摘要

在高科技產業中,無線相關產品也漸漸的在市面上普及,應用層面也越來越為廣泛。在許多較為危險的地方,如礦坑、下水道工程、隧道工程…等,『生理訊號』是一項極為重要資訊。本專題將有線傳輸,以無線(TRF6900模組)傳輸方式進行改良,利用無線傳輸輕便的特性,來改善工作人員背負冗長的訊號線對身體造成的負擔,並且提高工作人員的工作安全性。

96
林志鴻
您今天Morph了嗎
何倩如 蔡志源 梁又升 陳怡君

摘要

傳統動畫有一個特點,以形狀變形來渲染誇張的效果。目前電腦動畫者著重在Morph和空間變形方面,以狹義來看,此研究可以針對個人需求展現出臉部的表情變化,而有些不滿自己外貌的人想要去整型成金城武或林志玲,可利用此軟體來預測整型後的結果。以廣義來看,電影特效中也用了「Morph」的技術,例如:『金剛』把人類的臉部表情轉換成大猩猩的臉部表情,或者夫妻可以將雙方的照片做合成來預知未來小孩的模樣。

96
許子衡
多國語言視窗程式設計
吳坤建

摘要

現今因全球軟體撰寫技術進步,使每個國家每年大大小小零零總總開發出數以千計的應用軟體,然而一個好用的軟體就是要被各種不同的人所共用,因此這類的軟體常會被翻譯成各種國家的語言,以達到使用上的便利性及介面上的可親性。以往最原始的做法是先打開source code,找到要更改語系的文字一個一個替換掉。這是很煩雜的工作,而且要重覆做很多遍,會浪費大量的時間。亦或是在安裝的時候就必須要決定所要安裝的語系,安裝後將無法切隨意切換所要的語言,所以需要一個好的方案來省去這些麻煩的步驟與無法隨意切換語系的缺點。

96
吳建中
具遠端心電圖之嵌入式監控系統
王志進

摘要

心臟是一身之主,而組成心臟的肌肉叫做「心肌」,當心肌在活動時,就是心臟在跳動的時候就會有電流產生,而把這電流的變化記錄成圖片的就是心電圖。由心電圖的檢查我們可以診斷心律不整以及各種心臟疾病所引起的心臟形態上的變化。從心電圖的變化,我們首先可以知道心臟的跳動有沒有規律,就是有沒有心律不整的疾病。從不同的心電圖畫面上的變化,我們可以知道是傳導系統的哪一個節點出了問題。所以本研究是用來針對須長期做健康監控以及行動不便者與長期的做紀錄所設計的。利用心電圖、脈博訊號再配合GPS(Global Positioning System)將須救助者之座標定位出來,使得能在第一時間內,送往最近的醫院來做急救的動作。再應用GPRS(General Packet Radio Service)傳送訊息之方式,可以更準確的將需要急救之救助者在第一時間內告知醫院並且將病患送至就近的大型醫院及診所來做搶救。無論是流行的多媒體影音裝置、健康檢測之儀器設備等,都已朝向體積小型化、介面操作簡單、多功能性質和價格低廉之方向來設計與考量。

96
林志鴻
虛擬購物環境系統
林怡華 吳逸菁 黃儀純

摘要

電腦對於現代人而言,是生活中不可或缺的工具之一,網路更是ㄧ大重點,它能讓行動不方便的朋友,享受其所帶來的便利。時下流行的網路購物能免去逛街的疲累和人擠人的不悅感,既省時又省力。但要是能知道買的東西適不適合自己就更棒了,於是我們構思出虛擬購物環境的想法,讓人們可以創造出和自己身材相似的人物,隨意穿著喜歡的服裝和一些配件等,像是在作服裝秀一般,讓人有煥然一新千變萬化的感覺。

96
鄭錦楸
RFID校園停車管理系統
許智銘 林宏文 許富傑 周孟德

摘要

RFID(無線射頻辨識,Radio Frequency Identification)技術之應用,在國內外正迅速地推展、蔓延,透過RFID自動化系統之應用,可達到省人化、省時化和省力化,另外也可儲存相關資料,以提供作業管理與相關決策分析。有鑑於此,本文將探討如何利用RFID原理與技術,應用於校園數位化,並充分發揮應用之功能,達到校園行動數位化與校園資源整合。RFID的應用普及化及可觀效益應是可預期的,學校應重視科技應用,才能創造未來,需投資科技、善用科技和活用資訊,才能打造更優質的校園環境。

96
許子衡
支援掌上電腦之適應性無線語音串流系統
柯德聖 黃庭筠 江明道 吳旻城

摘要

這次我們小隊做的支援掌上電腦之適應性無線語音串流系統,為了現代科技產業的進步,PocketPC與手機的功能越來越強,所以這次在比賽中嘗試做出,使用PDA的無線網路語音通訊,做出手機電話的功能。程式的流程摘要:Winsock建立連線的方式讓兩位使用者互相建立連線;音訊壓縮的網路封包使用了RTP傳輸,它供點對點傳輸服務的即時傳輸協定;在UI方面,設計人性化更親近使用者,就好像我們在打電話一樣,使用了G.726語音壓縮 它是由CCITT 所制訂的一種規格,適合用來做錄音後的音訊處理,也使用微軟內建的播放音的函式,完整呈現出電話功能。

96
席家年
利用電腦視覺進行物件分類
陳禹融 楊宗翰 張為程 辜信榮

摘要

影像處理應用於工業界已有多年,隨著自動化的需求影像處理結合圖形辨識更為廣泛。本專題藉影像處理以判別物件形狀與顏色,並進行分類。先利用Web camera對所放置的物件做擷取拍照的動作,再以Visual Basic來做形狀和顏色的判別動作,結果將交由PLC來控制Sensor以及無桿缸來做最後分類的動作。本專題的初步結果,證明了以電腦視覺進行分類確實可行。

96
陳定宏
機器視覺-圖形瑕疵檢測
謝佳瑋 許志成

摘要

近幾年來,機器視覺技術已被廣泛地應用在各種領域,如太空遙測、醫學影像、地質探測及圖形識別等。在促進高科技產業升級的呼聲中,大力推展自動化檢測已是必然的趨勢。因此機器視覺之自動檢測系統已經在許多工業界、醫院及自動化方面扮演著不可或缺重要的角色。
現今已有相當多的高科技產業,例如電子、光電產業及半導體業等,將機器視覺的技術用於生產線上,其主要原因乃是為了降低人工檢測作業存在之檢漏及誤判等問題發生,進而使用機器視覺之自動檢測系統取代人工作業。
圖形瑕疵檢測是使用影像處理的觀念所寫的軟體。此軟體的主要目地為:讓使用者在有模版影像(Template Image)和待測影像(Original Image)下進行辨識,近而替代人力去輔佐進行檢查的動作,節省了辨識時間以及一些人為上不必要的錯誤,並透過此系統,可以找出待測影像與模板影像之差異處。

96
陳福坤
青少年電腦監視回報系統
陳冠銘 廖振超 曾博彥 王重傑

摘要

本計畫「青少年電腦監視回報系統」基於關切、預防青少年沉迷於電腦、線上遊戲問題,而發展出的木馬型監視回報軟體系統。為尊重青少年隱私,父母親不需去開啟青少年電腦,而是可依自己孩子個性與網路、電腦、效能,來自行設定操作之畫面回傳之時間與資料量。因為係以背景執行方式執行本系統,所以本系統所佔CPU負荷量、網路,均不得讓青少年有所知覺。也因此本「青少年電腦監視回報系統」,不同於一般市面上的遠端監視、控制系統,本系統主要的要求在:
1. 沒有攝影機,因為不是防盜監視系統。
2. 單向傳輸、無控制端回應。
3. CPU負荷量與需網路所佔頻寬都需即低,不使被監視者發覺。
4. 需以木馬型態移植在青少年電腦,不使被監視者發覺。
5. 以分割畫面,同時監試多台青少年電腦。
6. 可依設備性能設定回傳資料量大小、定期回傳的時間。
7. 需解決電玩畫面、影音串流畫面回傳問題。

96
席家年
掌紋辨識系統與應用
余宗翰 周嘉彬 康建誠

摘要

以往我們的手掌大部分都拿去做有關命理之類等等的,或是比較好的就是拿去做醫療方面的,像是研究基因或是掌紋的線條的判斷,生物統計學特徵已經廣泛地被在個人很多上使用鑑定系統,他們有如下內容生理特性普遍性財產︰ 每人應該有biometric特徵,例如指紋、臉、虹膜、聲音,根據上述特性,很多基於biometric的系統,人生物學的器官,已經被發展使用。而大部分的人都不會想到,掌紋還有其他辨識功能,這個就是我們想要做的方面。

  隨著網際網路的蓬勃發展,網路的安全機制也日趨重要,而如何建立一套有效且方便的個人身份辨識系統,成了當今一重要的課題。在過去,有許多的掌形辨識系統被提出,雖然利用掌形來辨識個人可以達到不錯的辨識率,但是卻有著使用上的不便性,而主要的原因是,幾乎所有的掌形機都需要使用者將手掌放在固定的支架上,這造成了使用者的不方便,針對此一問題,我們利用一般的掃
描器來取得手掌影像,使用者只需將手掌自然地張開擺放在平台上,而在平台上完全不需要任何的固定支架,就可以達到良好的身份確認目標。

96
林榮三
專題報告
歐育溙 曾裕傑 汪欣穎 藍子軒

摘要

本專題將語音壓縮編碼技術、網路通訊協定技術結合C++Builder多媒體應用程式開發元件工具來製作一以PC為平台的人機介面多功能多媒體視窗軟體應用程式,此系統含有聲音錄放、多媒體影片撥放及Peer-to-Peer (P2P) 傳送檔案或文件和VoIP(G.729)網路電話等功能。
所以本專題VoIP核心是以ITU-T G.729語音標準定點(Fixed-point)軟体程式之優化研究為主要目標,其研究方法是以多媒體延伸(MMX,MultiMedia eXtension)架構來發展新的語音快速壓縮及解壓縮之演算法以降低CPU運算時間。Voice over IP 是最近熱門話題之一,它整合網路和語音壓縮技術, Pentium PC都俱有MMX功能,MMX指令均能在單一指令下完成多個乘法或加法運算,配合MMX架構發展之多媒體演算法優化程式,將可以大大的縮短CPU編碼時間,因此優化軟体程式之發展,將有助於多媒體音訊快速編解碼。本專題在VoIP語音壓縮編碼技術主要完成的成果項目計有:(一)原始G.729演算法程式中所使用的加、減、乘、除副程式修改為基本的加、減、乘、除運算指令,當然這些修改都在以不變更ITU-T規範的前提下之研究;(二)將項目(一)G.729修改過之編解碼演算法程式再進一步修改為具有MMX架構之編解碼演算法;(三)實驗分析及評估本計畫之整體系統其執行效能、語音品質。

96
張鴻德
e起玩大富翁
陳昇宏 劉奕昕 張永昇

摘要

e起玩大富翁的創意製作來源為80年代盛行的傳統紙上銀行遊戲,但因為現今社會時代的變動和科技的進步,已經很少見到有人在玩此類遊戲,取而代之的是由電腦製作完成的遊戲。所以此作品為結合了電腦遊戲以及以往紙上遊戲的兩種遊戲進行方式,達到享受另一種遊戲模式娛樂的效果;遊戲的步驟為,玩家按下電動骰子機的按鈕,使骰子滾動,經由視訊擷取影像,影像處理[6]得到骰子點數,依照骰子點數進行遊戲觸發事件(買土地、機會命運事件、坐牢等),由圖形化的遊戲介面經由電腦螢幕輸出和嵌入式系統上的GPIO端傳輸訊號到大富翁實體平台兩者同時顯示遊戲進行的狀況。未來此概念的應用更可以延伸到其他傳統的實體遊戲,把一些曾經玩過的經典遊戲變成這種模式。更可以應用在教學上,利用遊戲的娛樂性帶動小朋友學習興趣。例如辨識手勢來與電腦猜拳、辨識圖片上的數字並加以計算的九九乘法…等。

96
林志鴻
台灣冒險王
徐惇羿 蔡雅芬

摘要

台灣冒險王(Taiwan Adventurer)系統是與電腦周邊配件結合以及加入學習史地觀念的一款遊戲,此系統是讓使用者玩遊戲時不在是血腥暴力的遊戲內容,而是具有教育意義的生活常識為遊戲內容。在遊戲當中我們加入許多電腦的周邊配件讓使用者感覺到臨場感,與一般電腦遊戲單調的鍵盤key in有大大的不同。我們的目標是利用目前市場上販售的周邊配件,加入更多不一樣的配件進去遊戲當中,這樣不僅可以增加遊戲的趣味性,也提高遊戲的豐富性。透過台灣冒險王生動和色彩豐富的畫面及活潑的遊戲介面,學習到台灣各地風古民情的知識。讓遊戲使用者不但能學習知識之外,如果在把家裡的爸爸、媽媽的相片放入遊戲裡面,這樣不僅能培養親子之間的關係也能全家一起學到各地歷史文化的知識,藉由遊戲拉近親子之間的關係,這真是在好不過的事了!

96
蕭天泉
數獨(SUDOKU)手機遊戲製作
蘇柏翰 邱鈺銣

摘要

「 Sudoku 」起源於瑞士,於 1970 年代由美國的一家數學邏輯遊戲雜誌首先發表,當時名為Number Place,這種風靡日本及歐美的「數獨sudoku」,據說原創者是18世紀的瑞士人,但沒有得到應有的注目,直到20多年前,美國人重新挖掘它的魅力,接著日本雜誌出版商帶回日本後並大力推廣發揚光大,並由日本人命名,於 1984 年把「 Sudoku 」取名為「數獨」,而在台灣的大眾媒體報導下,更深受台灣人熱烈回響,現今蘋果日報刊登每日一題供民眾解題。

96
鄭淑真
消費者之消費行為預測與分析
朱志中 王靖雄

摘要

以腳踏車公司的資料庫做為案例,從資料中利用Entropy算出各個屬性的差異性取其較為重要之屬性,在用Information Gain找出各個屬性的位置排列成決策樹。
從過去訂單資料進行關聯法則 Apriori Example找出全部商品的搭配法則,進行篩選找出最佳的商品搭配法則。

96
蕭天泉
DirectX遊戲程式設計
胡耿彰 郭展豪

摘要

何謂遊戲
遊戲這個名詞讓你想到什麼?可能是一堆電腦或電視遊戲軟體的名字如天堂、太空戰士,又有可能是一些棋類或紙牌,如象棋、撲克,甚至是兒時和其他小朋友玩的集體遊戲,如猜拳,捉迷藏,可能也是各種賭博方法。

要給遊戲一個完整的定義是很困難的,至少現時沒有一個廣泛接受的定義。從這些遊戲的例子當中,可以歸納出遊戲的其中一個定義是:
「遊戲是有趣的選擇活動,從選擇中瓡到某些目的」
「選擇」是另一個重點。玩家必須適當地、適時地選取各種選擇,以求達到某些遊戲目的。

96
席家年
無所遁形之聽聲辨位系統
吳佳益

摘要

本專題是利用陣列式麥克風來實現聲源定位,以陣列式麥克風擷取空間中的聲音,透過陣列式麥克風將擷取到的音源訊號轉換為電訊信號並傳達至MSP430F169去比對聲音時間差,再透過電腦端去分析之後計算距離並傳送一個觸發信號給予CCD的控制馬達,進而將CCD轉至聲源的方位。

96
陳定宏
A Mobile Content-based Image Retrieval Agent for the Digital Photo Album
簡境男 巫紘碩 方國意

摘要

Pictures have become the most important element in a lot of applications such as web sites, discussion forums and digital photo albums. Nowadays, people want to share their own photos with others, and to search interesting pictures on the net. The hand-held devices with camera capabilities also make people to acquire and share their pictures easily. But the huge amount of the pictures grows exponentially, and the difficulty to manage such a huge amount picture archive becomes a time-consuming task. Thus, how to retrieve the correct picture to achieve the efficient searching speed is a challenging research issue.
Although the commonly used image searching engines can search the digital photos with their filename or the EXIF information, but the application is limited because of the lack of the content retrieval capability. Content-based image retrieval (CBIR) attracts lots of attention and has become one of the most active research areas in the past decade. A CBIR system allows users retrieve relevant images not only by the keywords but also by the image content. Numerous applications such as art archives, digital museum and medical image management system, etc…, have been developed.
In this project, we have developed a content-based image retrieval mobile agent which utilizes the hand-held device as the searching client, and implement the content-based image retrieval techniques over the 3G network. The proposed system adopts the web browser as the client interface. The users can take the pictures with their 3G cell-phone, and then transmit the pictures via 3G network to a home image database server. The proposed system also develops an E-mail file uploading function. Users can write their e-mail in any platform such as PC, cell-phone, or PDA to transfer their pictures to the photo album. With this function, an image blog can be built to allow user post their pictures on a web server or share with other friends. They can also add some text tags or voice notes on this picture as a reference. In addition, users can search the image database by using the captured picture from the built-in camera as the query image. That means user can retrieve the similar images by the text tags, the voice notes or the image content from the image database anytime, anywhere.

96
陳瀅如 何金山
個人口腔健康監測站
王信翔 李祐陞 吳明穎 江欣融 沈俊宏

摘要

本計畫提出一個供個人使用的口腔保健系統,此系統的攝影鏡頭能夠讓使用者自行拍攝口腔內的狀況,顯示在電腦螢幕上,讓個人了解牙齒的健康情況。
本系統亦能將使用者自行拍攝的多張口腔圖片存入資料庫中,供使用者日後自行比對,了解牙齒是否有惡化的狀況。本系統亦在攝影鏡頭上外加遠紅外線發光二極體,利用遠紅外線能減緩牙周病的特性,增加系統的附加價值。

96
林志鴻
以影像為基礎之最短路徑規劃系統
李佳蓉 羅玉春

摘要

一般的路徑規劃大多提供兩端點間之最短路徑,但實際應用上應考慮速度限制、交通流量、轉彎路口數等因素的影響,再加上路徑長短合計成一個加權值,來做為最短路徑才合乎實際。本文提出一套以平均車速計算最快路徑之系統,主要功能與流程分別為:(1)背景重建(2)計算經過影像平面花費時間(3)計算平均車速與(4)路徑規劃,並且針對背景重建、取出前景物、計算車速與找出最短路徑。

96
鄭淑真
無障礙輸入系統
廖柏彥 洪偉程

摘要

當我們坐在電腦前面敲打鍵盤做輸入的同時,對於那些行動不便的人士卻只能望之興嘆。本專題運用影像處理的技術,將視訊裝置搖身一變成為輸入裝置的一員,讓這些行動不便的人士可以利用手勢做輸入的動作。
我們亦在系統內設計可以讓有言語障礙者自行定義某些手勢代表著其想要的意義。當使用者輸入的手勢符合某項設定時,程式會直接將其所設定的文字、圖片或聲音呈現出來,無需再耗費冗長的時間做手勢表達。
關鍵字:影像處理、手寫辨識。

96
林榮三
語音壓縮演算法實現於嵌入式系統網路電話
黃益昌 林玉婷

摘要

Voice over IP 是最近熱門話題之一,它整合網路和語音壓縮技術,ITU-T G.723.1語音壓縮編解碼演算法有位元率5.3Kbps、6.3kbps是公認ITU低率語音壓縮標準,一般而言浮點運算需較大計算量,CPU晶片浮點運算功能往往是定點運算晶片的二倍價格,不管是計算量或及價格上的考量,定點運算G.723.1演算法的研製,將是國內網路多媒體產品成功的關鍵技術。
基於以上理由,本專題以完成修改G.723.1定點運算演算法之研究及以XScale PXA255 CPU晶片的嵌入式系統平台實現完成一實用的網路電話IP home;本專題首先完成PCM語音編解碼演算法實現於嵌入式系統平台完成一低計算量的網路電話雛型系統,第二將對G.723.1作功能及原理的分析探討,第三研究每一處理單元演算法之定點運算有效實現方式,同時比對聲音品質影響進行評估,再由各單元協調組合成一個完整的G.723.1優化快速定點運算實現技術。

96
陳定宏
搞什麼3G手機 影音遠端無影手
林佳譽 陳蒼頡

摘要

2006年台灣的手機開始3G化,基地台也普遍的建立,費率也率續在普及化,傳輸速度可達384kbps ,因為頻寬的增加,使得系統業者也提供出各式各樣的影音服務,線上即時電視、語音簡訊、3G影音對話、付費合法MP3下載、圖鈴下載更是普及,就因為手機的傳輸速度增加,隨手攜帶的手機可以隨時傳輸大量的資訊,無論是影音娛樂,生活情報,皆是隨手可得了。
借此趨勢,進而研究3G網路在手機上的應用,利用J2ME來實做。

96
鄭淑真
嬰兒即時監視器
吳冠億 黃智鴻 陳冠達 王士豪

摘要

此一系統我們將使用C#語言製作,首先從監視器獲取影像,將上一張圖片與現在做比較我們將一擷取到的影片作定格使一連續動作分隔為數張圖片,然後用點圖陣擷取存入記憶體做處理,對於背景物會因為圖片的相減而被忽略,而我們用座標XY軸畫分出畫面邊框,一但是從畫面周圍進入的判斷為人經過,而當有嬰兒有動作時圖片相減會出現差異,我們將圖片的差異的進行判斷,動作太微小忽略,在進行顏色比對,看是否為嬰兒的動作,判斷都符合就做出判別並輸出結果。(本程式定位在定點監視器)

96
陳定宏
機器視覺-硬幣辨識系統
吳仁弘 郭國寶 邱智敬 鄭永信

摘要

由於機器視覺應用方面廣泛,我們選擇機器視覺應用於硬幣辨識方面的題目,做為我們這次的專題題目,現代科技的進步,電腦擁有的功能越來越強,所以嘗試在電腦上做出能進行辨識硬幣功能的程式。程式的流程摘要:從程式裡去擷取Webcam所拍到的影像存檔,再經由程式對此影像做處理,使得可以從大小、顏色等各方面去判斷硬幣數量及種類,而在介面方面只需簡單說明,就能利用此程式辨識硬幣,並完整呈現出所具備的功能。

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